ライボルト軸感想
今期も2000頑張るぞ!
S4しゅーりょー!
最高レート・・・
1894!
・・・?
やってもうたぁぁぁぁ!
・はじめに
みなさん、S4お疲れさまでした!
今期は運営がやらかしたせいで一気に8体ものメガシンカポケモンが解禁され、環境が大きく動いたシーズンでしたね!
僕も今期解禁された
メガライボルトで潜ってみました!が、結果は爆死。
なんか完成度低い構築を記録する気にはならないけど、今期学んだことをそのまま捨てるのも勿体無い・・・ということで、今回は僕が1シーズンライボルトを使い続けて感じたこととかを記録していきたいと思います。
まずはライボルトについて
型はスゴイシンプルにCSブッパ。
耐久が欲しい場面も多かったけど、火力がギリギリなので削るのはあんまりかなぁと。
ただ、ライボルトミラーが殆どなかったのでSは201でもいい説はある。そこまで削ったところでどう変わるかわからんし、S130族付近のSレースに巻き込まれたくないから結局このままにしましたが。
使い勝手は中々良かったです。
確かに火力は微妙、耐久も低いとお世辞にもメガ枠と呼べるようなパワーはありません。が、威嚇ボルチェンで生き残りやすく、スカーフ無しなら大抵のポケモンを上から殴れるSと広い技範囲のお陰で周りでサポートをしっかりすれば中~終盤に大暴れ出来ました。
特にこのポケモンのボルチェンは非常に優秀で、これがメインウエポンだなと感じたほど。
あと、火力は足りないといってもエレキフィールドなんかが展開されれば等倍での打ち合い性能はかなりあがります。要は、敵のコケコにめちゃくちゃ強いんですよね。エレキフィールドを乗っ取って3タテを決める試合も少なくなかったです。
「強いポケモンか?」と聞かれると若干悩みますが、「環境に通用するポケモンか?」と聞かれれば迷うことなく「Yes!」と叫びます。
実際、選出率もめっちゃ高かった。体感だけど、6~7割は出したと思います。
と、まあライボルトの良いところを語ったところで、今度はPTに入れるポケモンを考えます。
当然、ライボルトの苦手なポケモンに強いポケモンを入れる・・・という感じで組んでいきますが、もうひとつ意識したことがあるんですよね。
それは出来るだけ地面に強そうなポケモンで固めるです。
さっき軽く言いましたが、ライボルトのボルチェンはめっちゃ優秀です。
対面操作ができ、威嚇で後続の負担を減らせる。しかも、足りない火力を擬似的に補うことも出来る。(ボルチェン+10万で落とせるポケモンとかは案外多い。)
こんな優秀な技ですが、地面タイプを出されると1ダメージも与えられず、交代も出来ません。
なので、PT単位で露骨に地面に強そうに見せることで相手に地面タイプを選出すらさせず、強引にボルチェンを一貫させることを目標にしました。
これらを踏まえた上で、僕が今期試してみたポケモンを紹介してみます。同時に、ライボルトとの相性なんかを5段階評価もしてみます。
・カプ・レヒレ
試した型:HBオボン
評価:5
控えめに言って神。
ライボルトの苦手な地面全般、バシャ、リザX、メガギャラなんかを受けてくれて威嚇込みでマンダとかとも強引に戦えるポケモン。
そして、流し際に固定ダメージの自然の怒りで荒く削ってくれる。
特にカバルドンを完封出来るのが強く、こいつがいるだけで明らかにカバの選出率が落ちた。
とにかく、ライボルト軸を組むなら入れない理由がないほどの相性の良さをみせてくれた。・・・説得力ないよなぁ。
はじめはカプZもアリだと思ってたけど、ガーディアン打ちたいなぁって場面よりもオボンあって良かったと思う場面の方が圧倒的に多かった。瞑想も楽しそうだけど、ライボルト軸には合わないと思う。
こいつの強さに気づけただけでも今期は満足。
試した型:スカーフ、チョッキ、適当Z
評価:2
使う前は最強ポケモンだと思ってた。使う前は。
なんか、兎に角具体的に誰に強いってのがあんまりなくて、威嚇撒き散らすことしか出来ない感じがした。それだけに1枠割くのはなぁって思う。
僕の使い方が悪いのか、環境との相性が悪いのかわからないが、使いづらかった。どこで出せばいいのかわからん。しかもマンムーとかカバとか誘っちゃう。うーん・・・。
・マンムー
試した型:襷とか火力アップとか
評価:3
あからさまに地面に見た目強そうで、マンダにもかなり圧力かけれるのを評価して採用。
結果は可もなく不可もなくって感じだった。
与えられた役割はそれなりにこなしたものの、なんかしっくり来なかった。下のカバの方が良かった。
試した型:HBゴツメ
評価:4
マンダ、ガルーラ、グロス辺りを受けてほしくて入れてみた枠。大半の地面に有利に戦えるのも高評価。
威嚇込みだと鉄壁クラスの物理耐久を誇り、安定感が段違い。とにかく癖がなくて使いやすかった。
が、水にめちゃくちゃ弱いのがちょっとうーんって感じ。ライボルト自身、水への後出しは難しいところがあるので。
あと、肝心の対マンダで若干不安が残るのも痛い。
とまあ、欠点こそあるものの高い受け性能と回復技で活躍してくれたので評価は高め。
試した型:HD羽ギロチン
評価:3
低速サイクルに3割の恐怖を押しつけまくる。
相手の状態異常を防げるのも何かと役に立ち、特にガッサやゲンガーを相手にしたときにそのありがたさを感じた。
ガルドも含め鋼には基本的に強く、立ち回りの幅が増える。
また、ライボレヒレで組んだ際に絶望的に重くなるバナを潰せるのもよき。
ただ、ガルーラマンダマンムーグロスと呼ぶ相手がウザいし、3割に頼るので事故も少なくない。
単純な地面とは言い難い性能なため、評価が難しい・・・。
試した型:岩Z、ラム
評価:3
ゲンガーを逃がさずに処理できて、高火力で負担をかけていけるポケモン。
Dがめちゃくちゃ高く、その気になればガモスとかも止めれる。頭悪い。
ラムも一応試したけど、レヒレのミストフィールドでケア出来る場面が多かったためそんなに要らないと思う。
岩Zはマンダ軸にかなり強くなり、評価は悪くない。地面誘いまくるのを除けば。
圧力が高すぎてほぼ確実に地面を呼んでしまうのが噛み合ってない。4倍弱点持ちってのも個人的には評価低め。しかも水に弱い。
試した型:HB
評価:3.5
めっちゃ強いけど使い手が悪い。こいつの上手い使い方誰か教えて。
試した型:草Z
評価:4
レヒレーヌが重いなら、誘って潰せばいいじゃないってノリで採用。
中々良かった。初手から一体吹き飛ばして有利なサイクルを作れる。
HDカバをワンキル出来るのもポイント高い。
ただ、元の技の性能がお察しなため、透かされた時のストレスが尋常じゃない。明らかに水に薄いと警戒されたりする。
・カプ・ブルル
試した型:チョッキ
評価:4
グラスフィールドがあればライボルトが地面と堂々と戦えたり、マンダやギャラに勝てたりと中々面白い立ち回りが出来る。
こいつ自身は何かと面倒なレヒレーヌやガッサに強く、中々噛み合ってる。
ただ、広くはない技範囲で縛るチョッキを持たせたのが問題。多分、1/2木の実とか持たせて宿り木撒き散らして陰キャしてればもっと強かった。
あと、さっきライボ軸ならレヒレ入れない理由がないとか言ったけど、こいつ入れるならドヒドイデ入れてみたくなる。
試した型:ノーマルZ
評価:3
水に圧力かけつつ、強い勝ち筋を作れるポケモン。めざ炎のないバナにも強い。
ノーマルZを使うことでリザYやレボルト等に想定外の一撃を与えられ、そのままビーストブーストで無双もある。
問題はD方面の薄さ。脆すぎる。水に後出し出来ないのが辛い。
Bもそんなに固くない。ガッサのマッパ2発で死ぬ。
つまり、立ち回りが結構難しい。
試した型:HBヘドロ
評価:3
水やガッサへの性能を保ちつつ、一貫性の高い胞子で立ち回りを制限するポケモン。
火力が低すぎるのと、使ってた期間が短いためあんまり上手く語れないけど、可能性は感じた。
試した型:HBゴツメ
評価:1
完全に俺が悪い。
使い慣れてるってことで適当にゴツメ使ったけど、バシャマンダが調子のってる環境でこいつにゴツメ持たせて機能するわけがない。
襷めざ氷とかにしとけばもっとマシだっただろう・・・。
試した型:HD残飯
評価:4.5
無敵要塞
テテフをはじめ、耐性で幅広いポケモンを雑に受けてもらう。
安定感が高く、もう普通に強い。
なら何故5を与えないのかというとこいつ自身に何か問題があるというよりもナットレイの存在。
上の方で色々候補をあげたようにライボ軸は何かと草タイプと相性がよくて、その辺を評価するならナットレイの採用も一考と感じた。
ただ、それをやってしまうと敵のカグヤとかガルドとかが重くなるため結構難しい。
取り敢えず、カグヤ自体は普通に強かった。
試した型:スカーフ
評価:3.5
雑ガブ
リザYとかレボルトとかガモスを止めてほしくて採用。
なんか割と強かった。威嚇込みで無理矢理受け出して鮫肌ダメージ稼いだりも出来てトリッキー。めんどくさすぎるゲンガーを上からワンキル出来るのも高評価。だが、鋼なりフェアリーなり誘う相手が強すぎるのが問題。あと、ランド誘うのが最高にダルい。
その辺のケアをしっかりしてやればもっと評価はあがりそう。
試した型:スカーフ
評価:2.5
レボルトガモスリザYなりをとめて欲しかった。
確かにコイツらには強い。が、鋼とか地面を呼びまくり、しかもそれらにこれといった有効打がない。
つまり、レボルト+ガルドと並べられた瞬間ゲームオーバー。なので、ステロは必須級に感じた。
てか地面誘う時点で(ry
立ち回りが難しいものの、構築次第では化けると感じた。
試した型:スカーフ
評価:3
雪崩でリザYガモスを潰せ、レボルトに冷ビ出来る。おまけのようにマンダも止めれる。
お察しの通り耐久が脆すぎる。サイクル参加は耐性込みでもギリギリ。
あと、レボルト対策にするには電気も格闘も弱点なのが痛すぎた。痒いところに手が届かない。
・カプ・テテフ
試した型:スカーフ
評価:3
ヤケクソスカーフ
それなりに強いけど、ほんとにそれなりだった。
試した型:眼鏡、色々Z
評価:3.5
リザYレボルト辺りにしっかり強く、バシャともギリギリ戦えなくはない。バナへの打点を確保できるのも大きい。
火力、耐久共に高水準で、耐性もいいためサイクル参加も可能。
まあ、環境的な逆風が強すぎるのだが。型を工夫すればいい駒になりそう。てかガモスどうすんの?
試した型:剣舞霊Z
評価:4
対処したい積みアタッカーが多すぎて困ったときは取り敢えずミミッキュ入れればいいってばあちゃんが言ってた。
一番ウザいのはガモスなため無限暗夜。
想定通りストッパーとしてしっかり働いてくれた。
終盤の抜きエースにもなってくれて、めっちゃ強かった。
が、最大の欠点はサイクル参加の困難さ。
と、言うのもライボルト自身が耐久が脆く、サイクルパを名乗っておきながらあんまり受けだしが出来なかったりする。
つまり、ライボルト+ミミッキュ+1と選出するとサイクルが回らない、一方通行な対戦になってしまう。アカン。
気になるのはほんとにそこだけ。そこさえなんとか出来れば・・・。
試した型:CS両刀
評価:2
何故か入ってきてしまった。今期マンダから離れるとか言ってなかったっけ?
敵のマンダがウザすぎて採用してみた。さっきからマンダマンダうるさいが、ライボレヒレカグヤで組むと実は龍舞マンダに勝てない。
あとはバナもウザかった。
採用してそれなりには活躍したけど、同時選出出来ないのはやっぱキツイ。しかも、上手く流星群を見切られると普通に負ける。
ぶっちゃけ役に立たんかった。
・メガギャラドス
試した型:龍舞
評価:2
ライボ軸のメガギャラは読まれないだろうとヤケクソ気味に採用。世の中そんなに甘くなかった。
試した型:滅び
評価:3.5
バナ入り受けルをはじめ、低火力サイクルを潰す滅ゲン。害悪軍団にもそれなりに強い。
強かったんだけど、やっぱり同時選出しづらいのがネック。道連れ入れなかった俺が悪い。
めっちゃ長くなってた。
まあ、こんな感じでした。
取り敢えず、こんなんで全く納得はしていないため、いつか必ずライボルトでリベンジします。(来期はマンダに戻る。)
Diary 2017 7/8
最近毎週のように誰か炎上してません?
・(アカン)
今期はライボルト軸で頑張っているのだが・・・
めっちゃ迷走してます。1800をウロチョロ。
3~4匹くらいは決まったんだけど、残りが誰を入れてもしっくりこない。
くっそ難しい。ライボルト自体はめちゃくちゃ強いんだけど・・・
まあ、残り1週間頑張ります。
・サンムーンのちょびっとイライラポイント
僕は今作はかなり評価が高くそこまで不満は無いのだが、細かい部分でちょっとイライラするところはある。それを紹介。
1.Bボタン
選択等の場面でBを押せば戻ったりキャンセル出来たりするのはポケモンのおやくそく。
なのだが、今作は技を覚える「○○を覚えますか?」の選択で何故かBボタンが仕事しない。
ほんとに細かいんだけど、なんでなんだろ。
2.ボックス
ボックスの移動がちょっと遅い。てかORASが速い。SMに慣れた後にORASやるとあまりの滑らかさに感動。
3.レポート
レポートも遅い。しかもやたらと書かせてくるから尚更イライラ。これまたORASで感動。
4.努力値振り
大抵の人が不満に感じてるんじゃないかと思う。
前作の群れバトルとスパトレ、ほんとに便利だったなぁ・・・
ただ、外出前にセットすれば自動で、しかも正確に振ってくれる神システムのリゾートもあるから一概にゴミとは言えないかな。
まあ、こんな感じです。
とはいえ、破損報告とかもそんなに聞かないし、環境のバランスも(少なくとも前作よりかは)いい感じだから全体的にみれば高評価。
やっぱりSM最高!
七夕の夜に想いをのせて
※サムネ用
みなさんこんにちは、割りばしです。
今日は7/7、つまり七夕ということで僕の叶えたい目標的なのを語っていきたいと思います。
お察しの通り自分語りになるので、興味ない方はブラウザバックよろしくです。
まあ、リアルのことをここで叫ぶのもどうかと思いますし、あくまでポケモンブログということでポケモン関連で話しますかね。
僕の現在の最高レートは2017
まずはこれを超えたいですね。
過去の自分を超える。これを一番の目標にしたいです。
ただ、レートを伸ばすだけでは意味がないのでとにかくこのゲームを楽しみたいと思います。
いつもモチベを落とさずにレートを伸ばしていけるのが理想。まあ、実際そんなの難しいと思うから楽しめていないなら少し離れることもあるかもしれません。
それと、少しでも他人の心に残るような記事を、一度は書いてみたいっていう欲もやっぱりあります。普段そんなにアクセス数とか気にしてないんですが、それでもやっぱり沢山の人に読んで貰えると嬉しいし。
新しい型とか並びとかを紹介できるのがベストかな。
そのためにもまずはレート頑張らないとね。
最後に、これはほんとに将来的な話なんですが、いつかこのゲームの楽しさを他人に伝えられる人間になりたいなぁと思っています。
僕自身、とある実況者さんに影響されてこのゲームを始めたので。
今の僕の力ではまず不可能ですが、いつか、ほんとにいつかそんな人間になりたいです。
ほんとにただ書いてみただけなんで、これに対して今後何かするとかそんなことはないです。
ただ、これからのちょっとした目標として頭の片隅にくらいは置いておこうと思います。
ナットレイに死ぬほど強いポケモン選手権
この刺ボールを完封出来る自信のあるポケモンはガンガン参加してください!
まずは相手を知ることから始めよう。
ナットレイはH74B131D116という優秀な種族値と草/鋼というこれまた優秀な複合タイプで、非常に高い耐久力を誇るポケモン。
このポケモンは世間一般的にはあまり好かれていない。
その理由として、以下の3つの技が挙げられるように感じた。
1.宿り木の種
ナットレイのメインウエポンと言ってもいい、非常に優秀な技。
相手の体力を吸いとり、自分のものに変える凶悪な技。
この技の恐ろしいところは「タイプ相性などお構いなしに1/8吸いとる」というところ。
どんな相手にも一定のダメージを与えながら回復出来るため、気づいたらガンガン回復してる。
また、技のモーションの長さも嫌われている理由の1つらしい。
2.守る
上の宿り木の種と組み合わせることで「相手の体力の1/4を自分のものに変える」という凶悪な性能に変わる。
4倍弱点持ちのナットレイにとって、相手の行動を見れるというのも大きい。
宿り木の種のモーションが長くなるため、せっかち勢はイライラ加速。
3.ステルスロック
ナットレイの一番の弱点の炎タイプに対して非常に刺さる技。
この技と宿り木のせいで、炎タイプですら有効な対策と言い切れないのがナットレイが嫌われている一番の原因では無かろうか。
上の3つの技で大体わかったはず。
ナットレイが嫌われている理由は
1.無駄に時間がかかる
2.定数ダメージのせいで、炎タイプすらも立ち回りを制限される。
3.見た目
この辺りだろう。
ステロのせいで、タイプ一致炎技も思うように当てられない。
ならば、ステロが刺さらない不一致で吹き飛ばせば良いのでは?4倍だし、大文字とかでコロッと死ぬでしょ!
と、思ったあなた。甘い。
HD特化ナットレイを不一致大文字で確定1発をとろうとした場合、必要な実数値はなんと202!これは特化132属に匹敵する。
そんなC高いやつの大文字をナットレイが警戒しない訳が無くてだな・・・。
そして外したり耐えられたりしたら宿り木でチマチマ回復される。
なら、眼鏡かければいんじゃね?と、思ったあなた。それも甘い。
ナットレイには守るがある。技を見られた後に交代されてしまう。
なので極端な話、眼鏡ドランはナットレイの対策にならないと思っている。
1.ナットレイに有効打がある。
2.宿り木が効かない。
3.ステロもさほど痛くない。
4.当然、ジャイロやウィップで致命傷を受けるポケモンは論外。地均しや叩きもケアできれば完璧。
これら4つの条件を満たすポケモンだろう。
・さあ、集え!勇者たちよ!
エントリーNo.1
型
剣舞/聖剣/@2 持ち物自由(Zがベスト)
解説
草、鋼半減で宿り木無効、ステロも半減というスーパーポケモン。
Zを持たせれば叩きも関係ない。
向こうからの有効打が皆無なため、幾らでも舞える。鉄壁とか鈍いとか言うヤバイやつにも聖剣で能力変化を無効に出来るという徹底っぷり。
ナット単体に関して言えばまず負けないが、電磁波が少し痛いかも。
エントリーNo.2
メガフシギバナ!
型
図太いHB めざ炎/光合成/@2
解説
宿り木無効、ステロ等倍、回復技アリ。更にめざ炎。
どんな型であろうとかなり有利に立ち回れる。
汎用性も高く、メガ枠を潰すと言う点に目を瞑ればかなり優秀なポケモン。
鉢巻ジャイロがそれなりに痛い点は注意。
HDに対してはめざ炎も致命傷とは言いがたい上、光合成のPPも不安なのでそこまで余裕があるわけではない。
エントリーNo.3
光合成/ビルド/@2
解説
ブライトンさんより。
宿り木無効、特性でジャイロ無効、ステロも半減。種ガンすら無効なので、型によってはほんとに永遠に突破出来ない。
ガンガン起点に出来る。
ただ、汎用性はかなり怪しい。
ブシンすら絶滅寸前の格闘に超絶厳しい環境で活躍出来る気がしない・・・
余談だけど、ポイヒガッサでも似たようなことできそう。ポイヒだけで間に合うかわからんけど。
エントリーNo.4
めざ炎/@3 持ち物 残飯
or
叩き/種ガン/ジャイロ/宿り木 持ち物 残飯
【シングル】 シーズン11 最終2206 メガボーマンダ軸 構築 【マンダホルード】 - ワジャイナぽけもん日記(日記とは言ってない)
こちらのブログより。
(無断転載のため問題があればご連絡下さい。)
解説
目には目を、歯には歯を。
カミツルギの解説でわかった人もいるかもだけど、ナットレイは基本的に同タイプへの打点が皆無。
よって、ナットレイに打点があるナットレイは最強のナットレイ対策と成り得る。
前者はめざ炎でそれを実現した型。
ただ、めざ炎の汎用性が酷く本当にナットミラーでしか役立たない。
後者は叩きで残飯を落とすことで強引にナットへの打点を作る型。
叩き以外は普通のナットだし、叩きもそれなりに使えなくはないので汎用性も高め。
ただ、遂行速度が遅すぎるのが難点。
「時間がかかるからナット嫌い!」って人にはなんの解決にもならない。
エントリーNo.5
めざ炎/@3
解説
宿り木→守る→交代のサイクルがウザいなら、捕まえちゃえばいい。
磁力で捕まえて、めざ炎の嵐。ナットは逃げることも出来ずに、ただただ死ぬのを待つしかない。
ただ、ナットが来なかった場合の汎用性は少し気になる。腐っても鋼だからそれなりには活躍してくれるかもだけど。
後、一応地ならしにも注意。
これまた余談だけど、他の拘束特性マンも楽しそう。ゴチルゼルとか。
いかがだったでしょうか?
ナットがとにかく嫌いで仕方ないという方はこれらのポケモンを採用してみてもいいかもしれません。僕のイチオシはカミツルギ。アイツマジで神剣。
もし、皆さんも自慢のナット対策があれば教えて下さい!
Special Thanks
ブライトン先生
因みに、僕はそんなにナットレイ嫌いじゃないですよ。カグヤの方が好きだけど。
ブログを書きたいと思ってる人へ
みなさんこんにちは、割りばしです。
ポケモンをやっていると、やはり他者のブログは参考にしますよね。
それで、色んな人のブログを見て「自分もブログを書いてみたい!」と思っている方も少なくないのでは?
今回は、そんな方の背中を押せるようにブロガー()の端くれとして軽く語ってみようかと。
僕が意識すべきだと思うことは
・他者の目を気にしすぎない
これだと思います。
この記事をあげたらどんな反応をされるかとかは少なからず気になると思います。
他者を批判する内容とかじゃなければ基本的に何を書いてもいいんですが、そう言われても難しいですよね。
なら、ブログって誰を意識して書くべきだと思いますか?
僕は(気持ち悪いですが)自分が楽しめているかどうかを意識します。
自分がこの記事を書いてて楽しい。
自分でこの記事を見返して楽しい。
そういう考え方ってスゴイ大事だと思ってます。自分のブログの一番のファンは自分です。
自分という一人の人間が楽しめるなら他にも楽しめる人がいるはずです。
そんな感じで、読む人は知らない間に増えていくと思います。アクセス数とか気にせず、自分のやりたいようにやりましょう。
同様に、自分のレートを気にする人もいるかもですが、はっきり言って関係ないです。嘘、ちょっとはあるけど、あんまりそれで自信を無くす必要はないです。
さっきも言った通りブログは自分を楽しませる事を意識すべきなんで、レートなんかよりも自分がどれだけポケモンを楽しめているかが一番重要です。この、「俺はこれだけポケモンを楽しんでるんだぞ!」という気持ちを全面に押し出していきましょう。
レート帯で人を見下す奴もいますが、そういうバカはほっときましょう。構うだけ時間の無駄です。
それともうひとつ
・僕らはブロガーである以前にポケ勢である
これを忘れないようにしてください。
ブログの更新頻度とか細かい編集とかを必死に頑張るのは素晴らしいと思います。
ただ、それに囚われすぎて「ブログのネタ探さないと・・・」とかそんな感じになるのは本末転倒だと思います。
ブログを書くためにポケモンをやるのではありません。
ポケモンを楽しむためにブログを書くのです。少なくとも僕はそうです。
だから、ネタがないときは無理に焦ったりせず、ブログなんかほっといてポケモンを楽しんどけばいいと思いますよ。半年とか余裕で放置したり、途中でブログ名変えたりとブレまくってる底辺ブロガーもいますし()
何を言いたいかわからないのはいつものこと。()
もちろん、これが絶対正しいとかはないので参考程度に。
僕は他の人のブログを読むのが大好きなので、ポケモンブロガーが増えていくことを願っています。
Diary 2017 6/16
のんびりポケモン
・ライボランド
あんだけ愚痴ってたけど、想像以上にすぐめざ氷ラクライが手に入ったので、結局ライボランド使ってます()
前回の記事でも語った通りライボランドレヒレカグヤ
感想としては、少々癖が強かった。
メガの割に火力も耐久も足りないライボルトを筆頭に全体的にやや打ち合い性能が低く、良くも悪くもサイクル特化になってしまう。
あとは、耐性で強引に受けるためタイプ受け崩しには苦労する。交代読み上手いガルーラはマジで辛い。
等、欠点はあるもののライボルトの威嚇を交えた独特の戦い方や抜き性能は悪くなく、ライボランドレヒレまではかなり噛み合っていたため、煮詰めれば中々いい構築になりそう。
・ウルトラソウル!(Hey!)
PV見たとき、一番始めにこれが思い浮かびました。
新作発表。
嬉しいんだけど、少し複雑だったり。
前にも言った気がするけど僕は今の環境が大好きで、まだ未解禁のメガもいるためここから動く可能性もある。(全体的にメガのパワーが落ち着いた今、最強クラスの耐性を持つチルタリスはマジでワンチャンあると思う。)
要は、まだまだSMを遊び尽くせていない。
正直、あと1年待ってくれてもよかったとさえ思っている。
まあ、何だかんだ言いながらも新作への期待はあるし、せめてこの残り少ない期間悔いのないようにSMを頑張ろうと思う。
メガライボルト考察
急に解禁されたメガライボルト。
色々思うことはあるが、愚痴ってても仕方ないので軽く考察していく。
※僕は別にまだライボルトを使ってないので、ここから先はORASでの経験も交えた「机上論」が中心となります。
的外れなことを言ってる可能性も大いにあるのでご注意を。
・型について
調整は特に必要ないと思う。
臆病CSぶっぱD4
これでいいかと。
理由は
ととのレート奮闘記。: ゲンガーやファイアロー対策に:メガライボルト育成論。
こちらの記事が詳しく解説している。
(無断リンクのため問題があればご連絡下さい。)
6世代の記事ではあるが、基本的な考え方はこの頃から大きく変わってはいないと思うので、型以外も隅々まで読むことをオススメする。
じゃあこんな記事必要ねーじゃん。
技構成は10万、ボルチェン、めざ氷は確定でいいはず。
残り一枠はライボルトの個性の1つである炎技。オバヒと放射の選択。
基本的にオバヒはCダウンや命中等のデメリットがあり、追加効果もないため威力差がどこまで響くのかが重要。
放射とオバヒで確定数が変わるポケモンは
無振りメガメタグロス→オバヒだと50%の乱数1発。放射だと確2。
H振りメガクチート→オバヒだと確定。放射だと確2。
HD特化ナットレイ→オバヒだと確定。放射だと確2。
177-111オニゴーリ(最速、16n+1を確保して余りを全てDに回した配分。)→オバヒだと62.5%の乱数1発。放射だと確2。
他にもいるだろうが、ざっと並べるとこんな感じ。
この辺りを落とせるのと命中、Cダウンを天秤にかけて選ぼう。僕は普段マンダ使っててクチートへのヘイトが貯まっているためオバヒです()
・メガライボルトの強み
ライボルトの強みは
- Sが速い
- 環境的に相手出来るポケモンが多い
- 時間差の威嚇
辺りかなと感じる。
1.Sが速い
これは言わずもがな。
S135は現環境の高速の基準であるS130を抜いている。
上から殴れるというのはそれだけ攻撃の試行回数が増え、運勝ちのしやすさにも繋がる。
2.相手出来るポケモンが多い
↑の通り速いSと威嚇+ボルチェン、更に広い技範囲で「勝てる」とまではいかなくとも「それなりに戦える」という範囲が広め。
具体的には
威嚇+ボルチェンという、対ミミッキュにおいて非常に優秀な行動をとれる。
ライボルト自体がミミッキュに有利かはわからないが、少なくともこの流れはミミッキュ側からすればかなりウザいはず。
威嚇+ボルチェンやめざ氷で比較的有利に立ち回れる。
ただし、龍舞や流星群での強行突破もあり得るため過信は禁物。
上から10万2発で倒せ、ゲンガーの攻撃は1発耐える。
そのため、負け筋は急所、凍える風、催眠。
あっ(察し)
上からオバヒで50%の乱数。
が、結構怪しい乱数だし、耐久振られてたら耐えられる。
返しの地震で死ぬので、大人しくボルチェンが安定。オバヒは最終手段。
メガがわかってなくても取り敢えずボルチェンが安定。
Yなら大ダメージが入り、Xなら威嚇を入れながら交代出来るためどちらでも不利になりにくい。
裏にYの超火力ぶちこまれることになるけど。
コケコの攻撃は基本1発耐えるし、上とれる。
しかも、わざわざフィールド展開してくれるため10万で確2をとれる。
スカーフなら上をとられてシャインで中乱数2とられる()
範囲広すぎるわZウェーイ出来るわ足速いわで完全に調子のってるポケモン。
上からぶん殴って解らせよう。
と、怪しいは怪しいけど現環境のアタッカーに悪くない勝負が出来る。
3.時間差の威嚇
例えば、先発ライボミミッキュ対面。
ボルチェンを押すと裏からランドが出てきて無効化された。
普通ならこの流れは一方的にアドバンテージをとられたことになるのだが、ライボルトは違う。
相手のランドに威嚇が入っているのだ。
まあ、だからどうした感はなくはないけど、一方的にアドバンテージを稼がれるという状況は防げている。
地面は大半が物理なため、この「時間差の威嚇」が地味に効いたりする。
ただ、先発ライボランド対面で威嚇が入らないということでもあるため一概に長所とは言えないかも。
なんか微妙な感じに書きましたが、ライボルトは今の環境に割と刺さっていると思います。
S135からの電+氷+炎の範囲、威嚇+ボルチェンなど色々と噛み合っていてサイクルにおいてサポートや終盤の掃除などを担当出来ます。中々器用ですね。
・相性補完
じゃあ実際ライボルト軸はどんな感じで組めばいいの?
という人のために、相性のいいポケモンなどを挙げていきながら構築の形にしてみます。
サイクル戦の王。
威嚇トンボルを流れを作れたり、地面や電気の一貫を切れるなどライボルトとの相性も非常に良く、入れない理由はないと思う。
スタンダードなスカーフチョッキ、ゴツメ辺りでいいかなと。
ライボルトはスカーフテテフのサイキネで確定をとられてしまうため、鋼はやはり必須。
僕はHDテッカグヤを推したい。
数ある鋼の中でテッカグヤを選んだ理由は単純に僕が好きだから敵のランドに強めというのが大きい。
ライボルトは地面が苦手なため、少しでも多く地面に強いポケモンを入れたいところ。
ライボランドで安定してるとは言い難いギルガルドに強めなのも○
HDカグヤだとミミッキュに対して不安が残るが、ライボランドの威嚇トンボルでサポート出来るためあまり気にならない。
カプ・レヒレ
ここまでで重めなバシャ、リザX、ギャラ、パルに強くマンダにも戦えて、カバも封殺出来る神ポケ。
ライボランドは耐久ポケの突破が困難で、テッカグヤでカバーしきれてるとも言い難いため、怒り挑発で耐久ポケを潰せるのも高評価。
型は普通のオボンもいいが、ここまでZがないためカプZを搭載するのも一考。
ただ、レヒレだとガモスの対処が困難なためそこが気になるならアシレーヌもアリ。その場合は他のポケモンでギャラやバシャを抑えたい。
マリルリも悪くないのだが、バシャやリザの「ランド読み鬼火」でとばっちり受けるから辛そう。
ライボランドカグヤレヒレで重いポケモンは
こんな感じ。探せばもっといるはず。
並び単位で言えば受けルを崩せない。
まあ、この辺り意識しながら@2考えればそれなりにいい構築になると思います。多分。
・まとめ
ライボルトはお世辞にも火力耐久は高くなく、メガにしてはパワー不足に感じるかもしれません。
しかし、その分「回りで削ったあとS135からの掃除」や、「威嚇ボルチェンによる後続への負担の軽減」等仲間との連携で光る要素を持ったポケモンであり、その長所を活かせばトップクラスのメガにも全くひけを取らない活躍が出来るはずです。
みなさんも、1度ライボルト軸を考えてみては?