大空の支配者

自称サイクル勢の日記。マンダ軸中心。

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ポケモンについて思ったことを書いていきたいと思います。
まだまだ未熟者ですがよろしくお願いします。

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構築
ORAS
シーズン15使用構築~優しい精霊と踊る暴龍~最高&最終2014 - 大空の支配者
SM
鉄壁サイクルテッカマンダX 最高2017/最終1874 - 大空の支配者

ナットレイに死ぬほど強いポケモン選手権

第一回、ナットレイに死ぬほど強いポケモン選手権開催!


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この刺ボールを完封出来る自信のあるポケモンはガンガン参加してください!

 

・まず、ナットレイに死ぬほど強いポケモンって?

まずは相手を知ることから始めよう。

ナットレイはH74B131D116という優秀な種族値と草/鋼というこれまた優秀な複合タイプで、非常に高い耐久力を誇るポケモン

このポケモンは世間一般的にはあまり好かれていない。

その理由として、以下の3つの技が挙げられるように感じた。

1.宿り木の種

ナットレイのメインウエポンと言ってもいい、非常に優秀な技。

相手の体力を吸いとり、自分のものに変える凶悪な技。

この技の恐ろしいところは「タイプ相性などお構いなしに1/8吸いとる」というところ。

どんな相手にも一定のダメージを与えながら回復出来るため、気づいたらガンガン回復してる。

また、技のモーションの長さも嫌われている理由の1つらしい。

2.守る

上の宿り木の種と組み合わせることで「相手の体力の1/4を自分のものに変える」という凶悪な性能に変わる。

4倍弱点持ちのナットレイにとって、相手の行動を見れるというのも大きい。

宿り木の種のモーションが長くなるため、せっかち勢はイライラ加速。

3.ステルスロック

ナットレイの一番の弱点の炎タイプに対して非常に刺さる技。

この技と宿り木のせいで、炎タイプですら有効な対策と言い切れないのがナットレイが嫌われている一番の原因では無かろうか。

 

上の3つの技で大体わかったはず。

ナットレイが嫌われている理由は

1.無駄に時間がかかる

2.定数ダメージのせいで、炎タイプすらも立ち回りを制限される。

3.見た目

この辺りだろう。

ステロのせいで、タイプ一致炎技も思うように当てられない。

ならば、ステロが刺さらない不一致で吹き飛ばせば良いのでは?4倍だし、大文字とかでコロッと死ぬでしょ!

と、思ったあなた。甘い。

HD特化ナットレイを不一致大文字で確定1発をとろうとした場合、必要な実数値はなんと202!これは特化132属に匹敵する。

そんなC高いやつの大文字をナットレイが警戒しない訳が無くてだな・・・。

そして外したり耐えられたりしたら宿り木でチマチマ回復される。

なら、眼鏡かければいんじゃね?と、思ったあなた。それも甘い。

ナットレイには守るがある。技を見られた後に交代されてしまう。

なので極端な話、眼鏡ドランはナットレイの対策にならないと思っている。

 

以上を踏まえて、ナットレイに死ぬほど強いポケモン

1.ナットレイに有効打がある。

2.宿り木が効かない。

3.ステロもさほど痛くない。

4.当然、ジャイロやウィップで致命傷を受けるポケモンは論外。地均しや叩きもケアできれば完璧。

これら4つの条件を満たすポケモンだろう。

 

 

 

・さあ、集え!勇者たちよ!

 

エントリーNo.1

カミツルギ
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剣舞/聖剣/@2 持ち物自由(Zがベスト)

 

解説

草、鋼半減で宿り木無効、ステロも半減というスーパーポケモン

Zを持たせれば叩きも関係ない。

向こうからの有効打が皆無なため、幾らでも舞える。鉄壁とか鈍いとか言うヤバイやつにも聖剣で能力変化を無効に出来るという徹底っぷり。

ナット単体に関して言えばまず負けないが、電磁波が少し痛いかも。

 

エントリーNo.2

メガフシギバナ
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図太いHB めざ炎/光合成/@2

 

解説

宿り木無効、ステロ等倍、回復技アリ。更にめざ炎。

どんな型であろうとかなり有利に立ち回れる。

汎用性も高く、メガ枠を潰すと言う点に目を瞑ればかなり優秀なポケモン

鉢巻ジャイロがそれなりに痛い点は注意。

HDに対してはめざ炎も致命傷とは言いがたい上、光合成のPPも不安なのでそこまで余裕があるわけではない。

 

 エントリーNo.3

ブリガロン
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光合成/ビルド/@2

 

解説

ブライトンさんより。

宿り木無効、特性でジャイロ無効、ステロも半減。種ガンすら無効なので、型によってはほんとに永遠に突破出来ない。

ガンガン起点に出来る。

ただ、汎用性はかなり怪しい。

ブシンすら絶滅寸前の格闘に超絶厳しい環境で活躍出来る気がしない・・・

余談だけど、ポイヒガッサでも似たようなことできそう。ポイヒだけで間に合うかわからんけど。

 

エントリーNo.4

ナットレイ
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めざ炎/@3 持ち物 残飯

or

叩き/種ガン/ジャイロ/宿り木 持ち物 残飯

 【シングル】 シーズン11 最終2206 メガボーマンダ軸 構築 【マンダホルード】 - ワジャイナぽけもん日記(日記とは言ってない)

こちらのブログより。

(無断転載のため問題があればご連絡下さい。)

 

解説

目には目を、歯には歯を。

ナットレイにはナットレイを。

カミツルギの解説でわかった人もいるかもだけど、ナットレイは基本的に同タイプへの打点が皆無。

よって、ナットレイに打点があるナットレイは最強のナットレイ対策と成り得る。

前者はめざ炎でそれを実現した型。

ただ、めざ炎の汎用性が酷く本当にナットミラーでしか役立たない。

後者は叩きで残飯を落とすことで強引にナットへの打点を作る型。

叩き以外は普通のナットだし、叩きもそれなりに使えなくはないので汎用性も高め。

ただ、遂行速度が遅すぎるのが難点。

「時間がかかるからナット嫌い!」って人にはなんの解決にもならない。

 

エントリーNo.5

ジバコイル
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めざ炎/@3

 

解説

宿り木→守る→交代のサイクルがウザいなら、捕まえちゃえばいい。

磁力で捕まえて、めざ炎の嵐。ナットは逃げることも出来ずに、ただじっと耐えることしか出来ない。

ただ、ナットが来なかった場合の汎用性は少し気になる。腐っても鋼だからそれなりには活躍してくれるかもだけど。

後、一応地ならしにも注意。

これまた余談だけど、他の拘束特性マンも楽しそう。ゴチルゼルとか。

 

 

 

いかがだったでしょうか?

ナットがとにかく嫌いで仕方ないという方はこれらのポケモンを採用してみてもいいかもしれません。僕のイチオシはカミツルギ。アイツマジで神剣。

もし、皆さんも自慢のナット対策があれば教えて下さい!

 

Special Thanks 

ブライトン先生

 

 

 

 

 

 

 

 

 

因みに、僕はそんなにナットレイ嫌いじゃないですよ。カグヤの方が好きだけど。

ブログを書きたいと思ってる人へ

みなさんこんにちは、割りばしです。

ポケモンをやっていると、やはり他者のブログは参考にしますよね。

それで、色んな人のブログを見て「自分もブログを書いてみたい!」と思っている方も少なくないのでは?

今回は、そんな方の背中を押せるようにブロガー()の端くれとして軽く語ってみようかと。

 

僕が意識すべきだと思うことは

・他者の目を気にしすぎない

これだと思います。

この記事をあげたらどんな反応をされるかとかは少なからず気になると思います。

他者を批判する内容とかじゃなければ基本的に何を書いてもいいんですが、そう言われても難しいですよね。

なら、ブログって誰を意識して書くべきだと思いますか?

僕は(気持ち悪いですが)自分が楽しめているかどうかを意識します。

自分がこの記事を書いてて楽しい。

自分でこの記事を見返して楽しい。

そういう考え方ってスゴイ大事だと思ってます。自分のブログの一番のファンは自分です。

自分という一人の人間が楽しめるなら他にも楽しめる人がいるはずです。

そんな感じで、読む人は知らない間に増えていくと思います。アクセス数とか気にせず、自分のやりたいようにやりましょう。

 

同様に、自分のレートを気にする人もいるかもですが、はっきり言って関係ないです。嘘、ちょっとはあるけど、あんまりそれで自信を無くす必要はないです。

さっきも言った通りブログは自分を楽しませる事を意識すべきなんで、レートなんかよりも自分がどれだけポケモンを楽しめているかが一番重要です。この、「俺はこれだけポケモンを楽しんでるんだぞ!」という気持ちを全面に押し出していきましょう。

レート帯で人を見下す奴もいますが、そういうバカはほっときましょう。構うだけ時間の無駄です。

 

それともうひとつ

・僕らはブロガーである以前にポケ勢である

これを忘れないようにしてください。

ブログの更新頻度とか細かい編集とかを必死に頑張るのは素晴らしいと思います。

ただ、それに囚われすぎて「ブログのネタ探さないと・・・」とかそんな感じになるのは本末転倒だと思います。

ブログを書くためにポケモンをやるのではありません。

ポケモンを楽しむためにブログを書くのです。少なくとも僕はそうです。

だから、ネタがないときは無理に焦ったりせず、ブログなんかほっといてポケモンを楽しんどけばいいと思いますよ。半年とか余裕で放置したり、途中でブログ名変えたりとブレまくってる底辺ブロガーもいますし()

 

 

 

何を言いたいかわからないのはいつものこと。()

もちろん、これが絶対正しいとかはないので参考程度に。

僕は他の人のブログを読むのが大好きなので、ポケモンブロガーが増えていくことを願っています。

Diary 2017 6/16

のんびりポケモン

 

・ライボランド

あんだけ愚痴ってたけど、想像以上にすぐめざ氷ラクライが手に入ったので、結局ライボランド使ってます()

前回の記事でも語った通りライボランドレヒレカグヤ

感想としては、少々癖が強かった。

メガの割に火力も耐久も足りないライボルトを筆頭に全体的にやや打ち合い性能が低く、良くも悪くもサイクル特化になってしまう。

あとは、耐性で強引に受けるためタイプ受け崩しには苦労する。交代読み上手いガルーラはマジで辛い。

等、欠点はあるもののライボルトの威嚇を交えた独特の戦い方や抜き性能は悪くなく、ライボランドレヒレまではかなり噛み合っていたため、煮詰めれば中々いい構築になりそう。

 

・ウルトラソウル!(Hey!)

PV見たとき、一番始めにこれが思い浮かびました。

新作発表。

嬉しいんだけど、少し複雑だったり。

前にも言った気がするけど僕は今の環境が大好きで、まだ未解禁のメガもいるためここから動く可能性もある。(全体的にメガのパワーが落ち着いた今、最強クラスの耐性を持つチルタリスはマジでワンチャンあると思う。)

要は、まだまだSMを遊び尽くせていない。

正直、あと1年待ってくれてもよかったとさえ思っている。

まあ、何だかんだ言いながらも新作への期待はあるし、せめてこの残り少ない期間悔いのないようにSMを頑張ろうと思う。

メガライボルト考察

急に解禁されたメガライボルト

色々思うことはあるが、愚痴ってても仕方ないので軽く考察していく。

※僕は別にまだライボルトを使ってないので、ここから先はORASでの経験も交えた「机上論」が中心となります。

的外れなことを言ってる可能性も大いにあるのでご注意を。


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・型について

調整は特に必要ないと思う。

臆病CSぶっぱD4

これでいいかと。

理由は

ととのレート奮闘記。: ゲンガーやファイアロー対策に:メガライボルト育成論。

こちらの記事が詳しく解説している。

 (無断リンクのため問題があればご連絡下さい。)

6世代の記事ではあるが、基本的な考え方はこの頃から大きく変わってはいないと思うので、型以外も隅々まで読むことをオススメする。

じゃあこんな記事必要ねーじゃん。

 

技構成は10万、ボルチェン、めざ氷は確定でいいはず。

残り一枠はライボルトの個性の1つである炎技。オバヒと放射の選択。

基本的にオバヒはCダウンや命中等のデメリットがあり、追加効果もないため威力差がどこまで響くのかが重要。

放射とオバヒで確定数が変わるポケモン

無振りメガメタグロス→オバヒだと50%の乱数1発。放射だと確2。

H振りメガクチート→オバヒだと確定。放射だと確2。

HD特化ナットレイ→オバヒだと確定。放射だと確2。

177-111オニゴーリ(最速、16n+1を確保して余りを全てDに回した配分。)→オバヒだと62.5%の乱数1発。放射だと確2。

 

他にもいるだろうが、ざっと並べるとこんな感じ。

この辺りを落とせるのと命中、Cダウンを天秤にかけて選ぼう。僕は普段マンダ使っててクチートへのヘイトが貯まっているためオバヒです()

 

メガライボルトの強み

ライボルトの強みは

  1. Sが速い
  2. 環境的に相手出来るポケモンが多い
  3. 時間差の威嚇

辺りかなと感じる。

 

1.Sが速い

これは言わずもがな。

S135は現環境の高速の基準であるS130を抜いている。

上から殴れるというのはそれだけ攻撃の思考回数が増え、運勝ちのしやすさにも繋がる。

 

2.相手出来るポケモンが多い

↑の通り速いSと威嚇+ボルチェン、更に広い技範囲で「勝てる」とまではいかなくとも「それなりに戦える」という範囲が広め。

具体的には


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威嚇+ボルチェンという、対ミミッキュにおいて非常に優秀な行動をとれる。

ライボルト自体がミミッキュに有利かはわからないが、少なくともこの流れはミミッキュ側からすればかなりウザいはず。

 

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威嚇+ボルチェンやめざ氷で比較的有利に立ち回れる。

ただし、龍舞や流星群での強行突破もあり得るため過信は禁物。


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上から10万2発で倒せ、ゲンガーの攻撃は1発耐える。

そのため、負け筋は急所、凍える風、催眠

あっ(察し)

 

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上からオバヒで50%の乱数。

が、結構怪しい乱数だし、耐久振られてたら耐えられる。

メガの順番はライボ→グロスなため威嚇もクリアボディで無効。

返しの地震で死ぬので、大人しくボルチェンが安定。オバヒは最終手段。


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メガがわかってなくても取り敢えずボルチェンが安定。

Yなら大ダメージが入り、Xなら威嚇を入れながら交代出来るためどちらでも不利になりにくい。

裏にYの超火力ぶちこまれることになるけど。

 
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コケコの攻撃は基本1発耐えるし、上とれる。

しかも、わざわざフィールド展開してくれるため10万で確2をとれる。

スカーフなら上をとられてシャインで中乱数2とられる()


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範囲広すぎるわZウェーイ出来るわ足速いわで完全に調子のってるポケモン

上からぶん殴って解らせよう。

 

と、怪しいは怪しいけど現環境のアタッカーに悪くない勝負が出来る。

 

3.時間差の威嚇

例えば、先発ライボミミッキュ対面。

ボルチェンを押すと裏からランドが出てきて無効化された。

普通ならこの流れは一方的にアドバンテージをとられたことになるのだが、ライボルトは違う。

相手のランドに威嚇が入っているのだ。

まあ、だからどうした感はなくはないけど、一方的にアドバンテージを稼がれるという状況は防げている。

地面は大半が物理なため、この「時間差の威嚇」が地味に効いたりする。

ただ、先発ライボランド対面で威嚇が入らないということでもあるため一概に長所とは言えないかも。

 

なんか微妙な感じに書きましたが、ライボルトは今の環境に割と刺さっていると思います。

S135からの電+氷+炎の範囲、威嚇+ボルチェンなど色々と噛み合っていてサイクルにおいてサポートや終盤の掃除などを担当出来ます。中々器用ですね。

 

・相性補完

じゃあ実際ライボルト軸はどんな感じで組めばいいの?

という人のために、相性のいいポケモンなどを挙げていきながら構築の形にしてみます。

 

ランドロス
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サイクル戦の王。

威嚇トンボルを流れを作れたり、地面や電気の一貫を切れるなどライボルトとの相性も非常に良く、入れない理由はないと思う。

スタンダードなスカーフチョッキ、ゴツメ辺りでいいかなと。

 

テッカグヤ
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ライボルトはスカーフテテフのサイキネで確定をとられてしまうため、鋼はやはり必須。

僕はHDテッカグヤ推したい。

数ある鋼の中でテッカグヤを選んだ理由は単純に僕が好きだから敵のランドに強めというのが大きい。

ライボルトは地面が苦手なため、少しでも多く地面に強いポケモンを入れたいところ。

ライボランドで安定してるとは言い難いギルガルドに強めなのも○

HDカグヤだとミミッキュに対して不安が残るが、ライボランドの威嚇トンボルでサポート出来るためあまり気にならない。

 

カプ・レヒレ
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ここまでで重めなバシャ、リザX、ギャラ、パルに強くマンダにも戦えて、カバも封殺出来る神ポケ。

ライボランドは耐久ポケの突破が困難で、テッカグヤでカバーしきれてるとも言い難いため、怒り挑発で耐久ポケを潰せるのも高評価。

型は普通のオボンもいいが、ここまでZがないためカプZを搭載するのも一考。

 

ただ、レヒレだとガモスの対処が困難なためそこが気になるならアシレーヌもアリ。その場合は他のポケモンでギャラやバシャを抑えたい。

マリルリも悪くないのだが、バシャやリザの「ランド読み鬼火」でとばっちり受けるから辛そう。

 

 

 

ライボランドカグヤレヒレで重いポケモン
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こんな感じ。探せばもっといるはず。

並び単位で言えば受けルを崩せない。

まあ、この辺り意識しながら@2考えればそれなりにいい構築になると思います。多分。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・まとめ

ライボルトはお世辞にも火力耐久は高くなく、メガにしてはパワー不足に感じるかもしれません。

しかし、その分「回りで削ったあとS135からの掃除」や、「威嚇ボルチェンによる後続への負担の軽減」等仲間との連携で光る要素を持ったポケモンであり、その長所を活かせばトップクラスのメガにも全くひけを取らない活躍が出来るはずです。

みなさんも、1度ライボルト軸を考えてみては?

今の気持ち

タイトルの通り

ほんとになんの価値もないただの愚痴記事なのでここから先は自己責任で

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

僕はメガライボルトを使いたいと思っていた。

そろそろマンダから一旦離れることも必要だろうし、何よりライボはORASの頃もちょくちょく使っていて、今の環境への刺さりも悪くなさそう。

非常に楽しみにしていた。

バシャーモナイト等の配布がかなり遅れていたため、ライボ達が使えるのはまず間違いなくS5だろう。

ORASで使ってたライボはモンボ個体なため、新しく厳選したい。まあ、どうせS5だしのんびりやろう。

取り敢えず、今期はマンダ軸で潜りながら、ある程度のところで切り上げてS5の構築を考えよう。そう思っていた。

そして、S4そこそこ良さそうなマンダ軸を思いついたのでこれで頑張ろうと思ったその時

 

 

 


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は?

 

え?何これ?

 

 

 

何いきなり解禁しちゃってくれてんの?

 

マジであり得ない。どんな速度で解禁していくんだ。何が少しずつ環境変えるだよ。アホか。このハイペースでバシャバンギとか解禁されたら音速で環境動くわ。

しかも、最初の方は「使えるのはS5からだからねー」とかほざいてやがった。使えてますけど。バリバリ使えてますけど。どーせバグなんだろ。もうミスったのは許すから修正しろ。アプデしろ。何諦めてんだよ。

 

ライボ軸は自分で一から考えたい気持ちがあったのだが、S4が終わる頃にはそれなりに開拓され始めているだろう。悔しい。ほんとに悔しい。

 

 

 

ほんとにただの自己満足記事になってしまった()

S4ライボルトを使う人は僕の分も頑張ってきて欲しい。

ライボランドカグヤは多分鬼強い。

 

シーズン序盤から使いたかったなぁ・・・。

 

 

 

(開拓されてるだろうとかいったけど、別にブログ書く人を批判とかそんなつもりは全くありません。寧ろガンガン書いて下さい。何だかんだ言いながら参考にします。)

Diary 2017 6/4

最近ポケモンが楽しくてしかたない。

こういう気持ちの内に色々やってしまいたい。

 

・○○は強い/弱い

最近(というか前から)僕は他の人と話す時に、「○○は強い/弱い」とはっきり話すようにしている。

一応これには理由があって、「~っぽい」とか「~かも」等とぼかして話すよりもはっきりした方が相手にダイレクトに伝わると思っているからである。(逆に言えば、僕が~っぽいとか言うときは本当にわからない)

例えば構築相談なんかで間違っていると思っているのにそれを指摘しないのはもはや相談の意味がない。

もちろん、他人の考え方を強い/弱いと判断するにはそれなりの根拠が必要で、そのような発言をするときはある程度説明出来るようにしているつもり。だから、聞かれたら答える。

ただ、僕も経験未熟で視野が狭い雑魚なので弱いと判断した物が実際は強かったなんてこともあると思う。(6世代の頃にガルーラを使ってなかったせいで対面的な思考が染み付いていないのを今になって凄く後悔している。)

だから、僕に対してもガンガン指摘してくれた方がありがたい。

 

 

 

ただ、これはあくまで僕の考え方。

強いはともかく、弱いの判断は否定的で最悪相手を傷つけることになりかねない。

最近の僕はあまりにも他人の思考に否定的になりすぎなため、そこは反省するべき点。

この辺のさじ加減が難しい。

 

・今の環境

(僕はORASからレートに潜り始めたため、それ以前の環境はあまり理解していない。)

Z技の火力インフレおかしいだろとか催眠ゲンガー○ねよとかレート差マッチ酷すぎだろとか色んな不満が聞こえるSM対戦環境だが、僕個人は非常に満足している。

確かにZ技の火力は凄まじく、受けが成立しなくてイライラする気持ちもわかる。

が、逆に辻斬りやソーラービームなんていう今まで特定のポケモン以外で使われることがなかった技も日の目を浴びて、技範囲が広まったポケモンも少なくない。(草Zドランなんかがいい例)

それに、ある程度割り切って耐性を上手く使えば受け切ることは可能ではあり、今まで「数値受け」よりも「タイプ受け」が評価され始めたのも面白いポイント。(余談だが、メタグロスが強い理由はタイプ受けに対して強い点だと思う。)

トップメガが全体的に弱体化したことも相まって、一般ポケモンメガシンカポケモンの差が縮まった。

催眠ゲンガーやオニゴーリは僕もあまり好きではないが、何も全人類が催眠ゲンガーを使っているわけではない。

僕はS3の頃、開き直って催眠ゲンガーに勝てたらラッキーくらいの気持ちでやってた。楽しかった()

まあ、対策も不可能ではないし、勝ちたいなら頑張って下さい(人任せ)

レート差マッチはまあウザイ。もうちょっと何とかしてほしい気持ちもあるにはあるが、僕らが対策するしかない。時間帯考えるとか。

 

総じて、SMは非常にいい環境だと感じており、不満よりも楽しい気持ちが勝っている。

依然として環境トップは見慣れたメンツ感があるが、ワンチャンありそうなポケモンは探せば色々いて、面白いなぁと。環境のメガが多様化しているのもこれを証明している。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ところで、QRレンタルチームで恩返し/八つ当たりが雑魚になる仕様いつになったら改善されるんですかねぇ?