大空の支配者

自称サイクル勢の日記。マンダ軸中心。

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ポケモンが大好きな割りばしと申します。
ポケモンについて思ったことを書いていきたいと思います。
スマホからの編集になるのでPCからだと見辛いかもしれません。
まだまだ未熟者ですがよろしくお願いします。

もしブログをリンク貼りたい人とかいればご自由に。

PC版のヘッダーはハオさんからいただきました。

Twitter
@waribashi114514

構築
ORAS
シーズン15使用構築~優しい精霊と踊る暴龍~最高&最終2014 - 大空の支配者
SM
S3使用構築 鉄壁サイクルテッカマンダX 最高2017/最終1874 - 大空の支配者
S5使用構築 裏切りのリザゲンガー 最高1940/最終181× - 大空の支配者
S6使用構築 夢幻サイクルテッカマンダ+ブルルドラン 最高最終2003 - 大空の支配者
S7使用構築 無敵要塞ボス•ブルル 最高2005/最終1892 - 大空の支配者
S8使用構築 鋼鉄サイクルテッカマンダレヒレ 最高2019/最終1945 - 大空の支配者

•ブログリンク
サラマンスター(ポケモン)(ブライトンさん)
真実を貫く剣(クラウディアさん)
夢で高く翔んだ(ハンドタオルさん)

スクフェス日記

イベントお疲れさまでした。

みんなの目標が豪華になったとか言われてるのに最後の報酬まで達成できない辺り、このゲームのプレイ人数が心配になったり•••まあ始めたばかりの僕みたいな人間はともかく、ずっとやってきてる人からしたら熱が冷めていても可笑しくないのはわかるんですけどね。
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累計ポイントの方は、24311位。まあ可もなく不可もなくと言ったところ。

正直10001〜30000位の間の報酬が渋すぎるのでこの間に入るメリットは薄いんですけど•••勧誘チケットとか取りに行くとこの辺りになるんよなぁ。次から余裕あったら1万位狙ったほうがいいんですかね。
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スコアランキングの方は、ここ最近のノルマであった3万位を割ってしまいました•••

ユメノトビラが全く引けず、仕方なくピュアで2番目のるてしキスキしてるでお茶を濁しにいくも惜しくも届かず。

とはいえ、ユメノトビラとそこまでノーツ数に差があるわけではないので仮にユメノトビラを引けていたとしても怪しかったかも•••ユニットの見直しが必要かもしれません。
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今回のイベントは結構勧誘チケットをドロップしてくれたので、そこは有難かったです。また特大勧誘に備えておかないと。

と、ここまでがイベントの話。f:id:megagoukazaru:20181115171929j:image

ここから先は突然発表されたバランス調整アップデートについて、にわかなりに考えてみたいと思います。

様々な項目がありますが、一番気になるのはやはりスコアURの上方修正でしょう。

9割方スクユニ海未ちゃんのせいと言われていますが、個人的には条件の厳しさの割にやや伸びが良くなかったパーフェクト系スコアURの調整も気になるところ。

というわけで、自分の持っている3種類のスコアURを修正前と修正後で見比べていこうと思います。
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まずはことりちゃん。基本的に強キャラ確定の誕生日URの1つです。

確率等に変更はなく、スコアが210+といったところ。
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次は梨子ちゃん。ことりちゃんと同じくスキルレベル3ですが、こちらはパーフェクト系。

上昇値は200ですが、元のスコアアップ量に差があるので%で計算してみると

ことりちゃん→約114%

梨子ちゃん→約114%

と、恐らくほぼ同じなようです。(若干梨子ちゃんの方が高いけど、恐らく誤差の範囲)

まだ二人しかいないのでわかりませんが、スキルレベル3ではパーフェクト系とかトータル系とか関係なく一律14%アップと見る方が良さそうです。

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最後に、スキルレベル4の花丸ちゃん。上昇値は•••300。ダントツですね。

%に直すと17%上昇したことになります。これ他の人のデータも貰えば良かったね。

手持ちのURが強化されたのは嬉しいですが、現在主戦力がSSRである僕からすると総合的にみればやや苦しいアップデートですね•••これまで以上にイベントで苦戦を強いられそうです。

そうなると早急にユニットの強化に取りかかりたいところ•••そんなタイミングでこんなニュースも。
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スペシャルごほうびBOXが調整されるようで、💰や💪や基本スクールアイドルスキル等の、まあわかりやすく言えばゴミが出なくなります。

これは素直に嬉しい。いやまあそもそもなんでスペシャルとか言っておきながらこんなもんが普通に出るんだよって言いたい気持ちは山々ですが、一先ずは喜んでおきましょう。ブルームがまだ1つも手に入っていないので、このチャンスに入手したいところ。
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ただ、まだどのようにその分が埋め合わされるか発表されていないのが怖いところ。

下手したら💰よりもゴミ説がある5スロスキルは普通に残っているので、こっちの確率が爆上がりして肝心のアタリ枠の方はこれまでとそこまで変わらない•••なんてことになったら笑えない()

 

まあどんな風になるかはわかりませんが、これからものんびり楽しんでいこうと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そういえば、セガコラボSSRとか前回のμ'sおさんぽラリーのSSRとかのサイドストーリーはいつ頃解禁されるのでしょうか•••?

フォトコン反省会

僕含め誰も幸せにならない時間がやって参りました。

開幕早々アレだけどマジでブラウザバック推奨です。

 

 

 

 

 

いいんだな?

 

 

 

 

 

 

 

本当にいいんだな?

 

 

 

 

 

 

 

 

本当に本当にいいんだな?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

本当に本当に本当に本当に(ry

 

 

Q,前回は入賞作品以外も適当に貼ってたじゃん。今回はやらないの?

A,それやったら人数バレかねないんだよ察してくれよぉぉぉ!!!

 

いやー、まあ人集まらんかったね。

僕の人望なのか、時期が悪かったのか、それとも•••

具体的な人数は言えないけど、取り敢えず前回よりは全然少なかったですわ。

そんな訳で僕個人としては失敗寄りではあるんですけど、それでもまあ参加者を楽しませる事が出来たのなら大会としては成功なのかなー、なんて。

まあ俺はそれで良いんだけど、審査員の方々には正直申し訳無さあるよね。折角付き合わせといて爆死かいっていう。さーせんしたほんとに。

ただまあ、参加数が少ないからレベルが低いってことにはならなくて良かった。

入賞作品に関してはほんとに素晴らしい出来だったし、色違いポケモンを賭けた価値もあったなと。
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個人的には3位のとことのさんのもう一つの作品もめっちゃ好きだったんだけど、審査員作るとこういうところが面白いよね。自分だけで決めないからまた違う作品が上がってきたりする。

てか勝手に貼っちゃったけど大丈夫かな?まあいいや。

 

後、ここまでで思ったけど俺「まあ」って言いがちだね。

 

それとアレだよねぇ、加工作品問題。

そんなもんあること自体知らなかったしほんとにビックリした。準備不足っぷりに頭が痛くなりますわほんま。

 

第三回、ねぇ。

準備がちょっと大変ってのもあるし色々忙しいってのもあるし、何より今回爆死してぶっちゃけちょっとメンタルにきてる部分もあるし開けるかどうかって言われると微妙。うーん。

悩んでる、参加してくれてる人はめっちゃ楽しそうにしてくれてるから期待に応えたい部分もあるんだけど、ただなぁ。うーんうーん。

もっと拡散力のある人にやってもらった方がいい気もするんだけどね。僕個人としても補佐役というか、裏方というか、そのくらいの方が向いてるのかな〜なんて思わなくもない。

悩んでてもしゃーないしね、取り敢えずなんやかんやしてそういう感じのアレでどうでしょう。

 

そうですね、まあそんな感じでどうでしょう。

改めて今回僕と関わってくれた全ての方に感謝、ですね。本当にありがとう!

第二回アローラフォトコンテスト結果発表

みなさんこんにちは、割りばしです。

今回は先日開催した第二回アローラフォトコンテストの結果発表になります。

今回も個性溢れる作品が目白押しで、審査していて楽しかったです!
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それでは、早速いきましょう!

 

 

 

 

 

 

~結果発表~

•銅賞
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とことのさんの作品

シェイミと主人公の姿勢が違和感なく繋がっており、とてもレベルが高いと感じました。

スタンプやフレーム、背景も拘りつつもしつこくない範囲に仕上がっており、全体的にバランスが非常に良い作品でした。

 

•銀賞

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らんたんさんの作品

エルフーンにキスするというシチュエーションがとにかく素晴らしいですね。

可愛いらしいですし、何よりその発想力に脱帽と言った感じでした。

 

•金賞

 

 

 

 

 

 


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ミシェルさんの作品!おめでとうございます!

前回みたいに色んな意味でヤバイことにならなくてよかった。

舞っている木の葉やしれっと後ろで竜巻を吹き出している主人公等情報量の多い作品。

なのだが、最大の注目ポイントは目を閉じたゲッコウガ。最高にクールですね!

派手な作品かと思いきやそういう細かいところまで拘っている点に心を奪われました。改めて、金賞おめでとうございます!

 

 

 

 

 

そして、ここから審査員特別賞の発表になります!

入賞に至らなかった作品の中から僕達4人の審査員がいいなと思った作品をそれぞれ特別賞とさせて頂きます。

•むしゅう賞
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みらばるさんの作品

むしゅうさん曰く「ボールを飛ばすというユニークな発想と、ヘラクロスの可愛い表情が高評価」とのこと。

入賞おめでとうございます!

 

スターリン
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ハイロさんの作品

スターリンさん曰く「進化した時の初々しいしさと感動が伝わってきました!これからもサーナイトと頑張ってください!」とのこと。

ハイロさんはそれでいいのか。

おめでとうございます!

 

•ブライトン賞
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悠さんの作品。

ブライトンさん曰く「単純に黒レックウザがカッコいいのと、ORASの隕石を画竜点睛で破壊するシーンを彷彿とさせる背景が良かった」とのこと。

おめでとうございます!

 

•割りばし賞

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ライさんの作品

割りばしさん曰く•••間違えた。

えっとですね、マーシャドーとゴーストとで何かと可愛く仕上がってるのが高評価です。

使用難易度の高い大きめなスタンプを沢山使ってるところもチャレンジャーだなと感じました。

おめでとうございます!

 

これらの方々には各審査員から特別景品の方を送らせて頂きます!

 

~最後に~

今回審査員を努めてくれたむしゅうさん、スターリンさん、ブライトンさん、拡散してくださった皆さん、そして何より参加してくださった皆さん、本当にありがとうございました!

皆さんのお陰で何とかこの企画をやり遂げることが出来ました!

次回があるかどうかわかりませんが、もしあればまたよろしくお願いします!

そして、今回の企画を通して少しでもアローラフォトクラブに興味を持ってくださった方がいれば、非常に嬉しく思います!

これからも、みんなでアローラフォトクラブを楽しんでいきましょう!

第二回アローラフォトコンテスト開催のお知らせ

最高の1枚を手に、集えトレーナー達よ

☆最初に

みなさんこんにちは、割りばしです。

今回は、そこそこ好評だったアローラフォトコンテストの第二回を開催することになりましたので、その要項となります。

第一回と少し違う点もありますので、以前参加された方も目を通して頂けると幸いです。基本は写真撮って送りつけるだけだけど。
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※サムネ用。

 

☆基本ルール

•参加者の方々は下に書いてある期間内に僕のツイッターアカウント(@waribashi114514)にDMで、自分の自慢の写真を送ってきてください。

•写真は1人3作品まで投稿できます。ただし、1番いい写真を決める大会なので、複数作送ったら有利になるとかそういうことはありません。

3作品がどういうことなのかと言いますと勿論1枚でもいいですし、
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こんな感じで「4コマ漫画で1作品」みたいな感じにしていただいても構いません。

1作品とする基準は皆さんにお任せしますので、特に枚数制限等は設けるつもりはありません。ただまあ流石に10枚とか20枚とか送られたら対処しきれないので、その辺は適当に判断してください。

•投稿する作品はどんなものでも構いません。ポケモンだけのバージョンでもOK。

•作品は勿論ダウンロードしたものでもいいですし、直撮りでも構いません。余程ピンぼけが酷かったり画面が汚かったりしない限りは直撮りだからといって評価を下げることはありませんのでご安心を。

•後は、送られてきた作品を僕含めた審査員4人が独断と偏見で判断します。参加者のみなさんがすることは作品を僕に送りつけるだけです。楽チン!

当然身内だからとか強者だからとかで贔屓したりはしません。

 

☆参加条件

特にありません。ポケモンやってれば誰でもOKです。FF外からの参加もお待ちしています。

 

☆大会申請

特に必要ありません。出来るだけ敷居の低い大会にしたいので、当日にいきなりポンと投げてくれて構いません。

ただ、紛らわしいことをされても困るので送る際は何かしら1言添えてください。

 

☆大会期間

8/5(日)の19:00〜8/12(日)の21:00までとさせていただきます。これ以前、これ以降の投稿は全て無効とさせていただきますのでご注意を。

 

☆細かいルール

•3つの作品は同時に送る必要はありません。5日に1つ、6日に1つ、7日に1つと別々に送って頂いて大丈夫です。

ただし、先に送った作品を取り消して別の作品を送ることはできません。例えば5日に3つ投稿したけど、7日にもっといい作品が撮れたから5日の作品を1つ取り消して〜等といったことは出来ませんのでご注意ください。

•この大会はあくまでみなさんにアローラフォトクラブを楽しんでもらうということをコンセプトにしています。なので、他人の写真を投稿する等といった行為は失格とさせて頂きます。ただ、正直そんなことされてもわからないかもしれないので皆さんの良心に任せたいと思います。もし不正行為をみかけた場合は僕に連絡を。

•送れる作品は「1人」3つまでです。「1アカウント」3つではありません。複数のアカウントでの参加が確認された場合失格とさせて頂きます。

•この後審査員を紹介しますが、作品を受け取るのは僕(@waribashi114514)のみです。

他の審査員に作品を送ったとしてもその作品は無効扱いとさせて頂きます。ご注意ください。

追記

•あくまで「手軽さ」と「ゲーム内での機能の範囲での勝負」というところを売りにした大会を目指していきたいと思っていますので、加工した作品での参加は禁止とさせて頂きます。ご理解とご協力の方お願いします。

 

☆審査員紹介(敬称略)

僕(@waribashi114514)
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ブライトン(@Shelgon30)
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スターリン(@New_bangi2525)
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むしゅう(@musyu_poke)
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以上4名

 

☆景品

 金賞

腕白色テッカグヤ
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or

陽気色カミツルギ
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+金の王冠

 

銀賞

上の2匹の内、金賞の方が選ばなかった方+銀の王冠

 

銅賞

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以上の3匹+ポイマ3個

※色ミミッキュの方が、孵化親を間違えたのか個体値が悲惨なことになっています()

 

 

更に、各審査員による審査員特別賞も準備予定です!乞うご期待!

 

☆最後に

真面目でもOK、おふざけでもOK、正解なんて存在しないのがアローラフォトクラブです。

僕たち審査員が驚くような、とんでもない作品に出会えるのを楽しみにしています!
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それでは、良いフォトライフを!

HBレヒレメモ

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なんか適当にペタペタしていく、そんな感じの記事です。

 

☆技考察

ムーンフォース→最強技。取り敢えず入れ得。

•波乗り→212-110カバルドンを2発で倒せなくなるので熱湯はちょっと渋いかなぁって思う。

ムーンフォースと合わせて優秀な範囲を作れるし極力入れたいけど、どうしてもの場合は切るのも無くはない。バシャとかの遂行怪しくなるから入れた方がいいんだけどね。

•凍える風→対面性能、起点回避性能共にUPする優秀な技。特に対ミミッキュキノガッサ戦で強さが光る。

•瞑想→自身が勝ち筋になれる技。状況を見計らえばゲンガーやレボルトを返り討ちに出来るというのが非常に強力。

•リフレクター→ミミッキュやガルーラと対面して適当に押せる技。また、ダメージを調節出来るため1/2木の実を発動しやすいのもメリット。

•挑発→手軽に攻撃力を上げられる技。瞑想や怒りと組み合わせると更に強力。

•自然の怒り→採用の場合は挑発とセットで。強力ではあるのだが、命中90がとにかくネック。レヒレは回復技がないため1サイクルごとに着実に削ることが求められ、その中で技外しによってノーダメージのターンが生まれると取り返しがつかないパターンが多い。

自身の範囲が優秀なこともあるし、考え無しに採用出来る技では無いなという印象。僕は瞑想の方が強いと思っている。

•黒い霧→バシャリザXギャラドスと役割対象に積み技を持っているポケモンが多く、あると安定しやすい。特にバトンタイプのバシャにはこれを使えるかどうかでゲームが決まる。何かと面倒なイーブイを詰ませられるのも○

 

☆アイテム別調整案

•オボン
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オボンは基本的に弱いアイテムではあるのだが、メガのタイミングや龍舞回数でダメージがブレがちなメガギャラドスに安定するのは大きな利点。

他のアイテムでギャラドスを安定させようとするとリフレクターの優先度が上がるが、オボンは技スペースを1つ空けられる。

どうしても作りたい構成がある場合は十分候補に上がりうるアイテムと言えるだろう。

現環境では耐久振りミミッキュが個体数を減らしており、S119まで伸ばす理由はHDグライオンが主な物となっている。が、瞑想が無ければ上をとっても結局苦しい勝負になるので瞑想を採用しない場合はこのSラインにするメリットは薄い。

 

・1/2木の実
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とにかく爆発力が高く、的確な状況で発動出来ればそのままゲームのペースを一気に握れるアイテム。

パーティーに合わせた配分を作れればクッションとしても詰めとしても扱える凄まじいスペックを発揮してくれて非常に頼もしい。

ただし、発動条件がかなり厳しめで配分を間違えれば実質持ち物無しと言える程度の活躍しかみせないことも。特に最近このアイテムはレヒレにとってメジャーなものとなっているので、発動を避けたプレイングをとられることも少なくない。

また、発動させるために無駄にサイクルを回すハメになることも多いため、間接的に運負けを増やすアイテムとも言える。

総じてプレイヤーの腕が問われるハイリスクハイリターンなアイテムと言えるだろう。

不安な人はリフレクターや瞑想等のダメージを調整出来る技と組み合わせて使ってみるといい。というかこの型の瞑想はメチャクチャヤバイ。

 

1/2木の実は5種類存在するが、ウイの実にしておけば虫食いや啄むで盗んだ相手が混乱する。覚えておけば50000試合に1試合は拾えるかもしれない。

 

・食べ残し
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継戦能力の高いアイテム。

熱湯やステロ等の細かいダメージが蓄積していくような試合ではこのアイテムがあるかないかで余裕がかなり変わってくる。特に、レヒレの役割対象には砂嵐を展開するカバルドンが存在するため、完全に腐るという場面は少ないと言えるだろう。

ただし、短期戦になればなるほどこのアイテムは弱い。「1回しか発動しなかった」とかでは許されない。

また、アイテムが速攻でバレるのもマイナスと言えばマイナス。1/2も割とバレるけどね。

とにかくじっくり戦うことを意識したいが、そもそもレヒレ自体が長期戦にそこまで向いている訳でもないので、あくまでこのアイテムは「レヒレというポケモンにそれなりの長期戦適性を与える」程度のものだと意識しておきたい。ここのバランスが難しい。

 

 

 

メモにしても薄いって?エアプにはこんなもんが限界なんだ、許してくれ。

レヒレカグヤ+メガ

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みなさんどうもこんにちは、割りばしです。

今回は僕が7世代で愛用しているレヒレカグヤの並びについてのお話です。

愛用してるって言っても実際構築記事に出てきたのはS5とS8だけですしS5に至っては鼻くそみたいな結果ですが、裏でもかなりの回数回してますし僕が7世代で一番使ってきた並びと言っても過言ではありません。

まあだから、人並み程度には知ってる自信があります。

そんなわけで、今回はこの並びの長所、短所について話しつつ相性のいいメガシンカを考察していこうと思います。

 

☆この並びの長所

・タイプ補完が比較的良い

ヒレが苦手なカミツルギやテテフ、ミミッキュなんかにカグヤが比較的強く、カグヤが苦手なメガギャラやリザX、バシャドラン辺りにレヒレが受け出し可能です。

・数値が高い

どちらも準伝説なので数値が高いです。実際はちょっと怪しさあるんですけど(後述)

・どちらも緩い崩し手段を兼ね備えている

ヒレの怒り挑発や瞑想、カグヤの宿り木。どちらも圧倒的な崩し性能があるわけではないですが、少しずつ確実に相手を追い込むことが可能です。両者共に毒が通らないのもgoodで、受けサイクルミラーに比較的強いです。

・カスタマイズ性能が高い

どちらも沢山の型が存在する上に配分も多種多様です。メガシンカを含まない並びなのも特徴で、サイクル構築の補完としてすんなり入れることが出来ます。

 

☆この並びの欠点

・電気で死ぬ

そのまんま。

・炎とかでも普通に死ぬ

リザXやバシャ、ドランは役割破壊技が無ければレヒレで抑えられますが、ハナから水に強いリザYやガモスには一瞬で溶かされます。

汎用的な受け崩しのメガゲンガーも苦しめ(頑張れば勝てなくはない)で、飛行Zギャラやバンギラス等、割と崩せるポケモンは少なくありません。

・パワーが足りない

数値が高いとは言いましたが、両者共に等倍での撃ち合いはやや苦手な傾向にあり、メガシンカでのパワーの押し付けには耐えられないことも多いです。

ガルーラやメタグロス、果てはマンダにも抜かれたりします。

・回復ソースが不安定

ヒレはZ黒い霧しかまともな回復技が無く、カグヤの回復技も宿り木です。

サイクルはサイクルでも有限寄りのサイクルだということを意識しましょう。

・(レヒレに黒い霧が無ければ)搦め手にゴミのように弱い

両者共に素早さは中~低速帯であり、また身代わり貫通打点を持たないことからバトン等の特殊な戦術には手も足も出ません。

ヒレに黒い霧があれば多少はマシですが、オニゴーリ等はそれでも厳しいです。

 

 

 

以上を含めた上で、相性のいいメガシンカについて考察してみます。

・メガフシギバナ
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補完としては最強クラスで粗方の電気に強い上に水を完封でき、怪しめなガッサやナットにも強いです。

ただ、炎が重い問題や搦め手に弱い部分が一貫しており、メガの中では低めなパワーが災いして数値の押し合いになった場合に一方的に負けるケースも考えられます。ゲンガーにかなり弱い並びになるのも欠点。

相性がいいのは間違いないですが、1メガで運用するには不安が大きいので裏にパワー寄りのメガを添えてあげたいところ。

 

メガゲンガー
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高い素早さと豊富な補助技でしっかりとサポートしてくれます。

特に鬼火は、当てた後のレヒレカグヤの詰め性能が高い上に自身の祟り目の火力もあげられるので勝ち筋を広げやすいです。

滅びで搦め手への抵抗も可能。

非常に強力ではあるもののパワーでねじ伏せるタイプではないので技スロットや配分は慎重に決定したい。

 

メガリザードンX
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こちらも同じく鬼火からの展開が強力。

重いリザYにも圧倒的に強い。エアスラは事故。

Aに振らずともフレアドライブはかなりの火力を出せる上に範囲も優秀なため採用すれば攻撃力が底上げされる。

電気に強いのも特徴。ではあるのだが、特殊耐久は並な上に電気はあくまで半減(ボルチェンが通る)、レボルトよりもSが低い上にメガシンカ前は寧ろ電気に弱いと課題は多く、電気に強い枠とするためには高いプレイヤースキルが求められる。

S100と同速勝負が起こりやすく肝心のマンダグロスゲンガーより遅い素早さにどう向き合うか。

 

メガボーマンダ
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だいぶ怪しい。

というのも、マンダサイドからはともかくレヒレカグヤサイドからみたマンダと組むメリットは薄く、役割がかなり曖昧で綺麗なサイクルを作るのは難しい。

反面、パワーに関して言えば随一であるためレヒレカグヤのパワー不足を強引に埋めることが出来る。

自身の単品としてのスペックを極限まで求めた龍舞か少しでも補完としての強さを意識したS振り型かは構築やプレイスタイルに合わせて選択。

ガルーラに投げたりリザXに投げたり、しまいにはミミッキュに投げたりとかなり雑な立ち回りをすることもあるものの、それを好まないならゲンガーで良いというのが持論。このポケモンを採用するからにはそういう雑さと向き合っていきたい。(この話もまたしたい)

電気やその他諸々の重さからマンダレヒレカグヤという3体での選出はあまり出来ないため、裏メガや他のポケモン込みで強い並びを作った上でパワー補強の駒として採用したいところ。

サンプル

S8使用構築 鋼鉄サイクルテッカマンダレヒレ 最高2019/最終1945 - 大空の支配者

 

メガミミロップ
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個人的注目株。

厄介な奴らf:id:megagoukazaru:20180604192410j:imagef:id:megagoukazaru:20180604192434j:imagef:id:megagoukazaru:20180604192459j:imagef:id:megagoukazaru:20180604192524j:imagef:id:megagoukazaru:20180604192548j:imageに「上から」「等倍以上で」攻撃を通せるポケモン

龍舞メガバンギを抜けるのも偉すぎる。

ただ、耐性の乏しさや並程度の耐久から場に出すのが難しいのが欠点。

火力もほんのり高い程度で数値受けに簡単に受けられてしまう。

運用には工夫が必要だが、十分研究する価値があるスペック。

 

 

 

 

 

 

 

 

まだまだいると思うけど取り敢えずこんなもんで。

ヒレカグヤは軸っていうより補完なのでそもそもこの考察に意味があったのか疑惑は割とあるけど、やりたかったんだから仕方ない。

何かの参考にでもなれば。